Würfel mal auf… – kostenlose DnD One-Shots


Würfel mal auf…

kostenlose One-Shots zum Selberspielen

Hallo und herzlich willkommen auf meinem Blog zum Podcast. Hier findet ihr alle besprochenen One-Shot Abenteuer für Dungeons und Dragons und/oder Kampagnen gratis zum Download. Ich freue mich sehr über konstruktives Feedback und hoffe, dass ihr damit viel Spaß habt.

Goldrausch auf Issel

In den Geschichtsbüchern dieser Welt sind nur sehr wenige Seiten für das arktische Issel vorbehalten, auf dessen Boden es ganzjährlich zu schneien gedenkt. Dichte Wälder, hohe Berge mit tiefen Schluchten und wilde Tiere bieten dem geneigten Siedler meist nur wenige Anreize, um lange zu verweilen. Doch, bei all der Widrigkeit, erhärtet sich allmählich das Gerücht, dass in einem der unzähligen Höhlensysteme eine unfassbar ergiebige Goldader entdeckt worden sei. Und so rückt das beschauliche Issel in den Fokus eines handfesten Goldrausches und alles, was sich im Jahrhunderte währenden Schlaf befand, beginnt sich zu regen….

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Die Gefahr unter dem Berg

In diesem Abenteuer wird eine Gruppe von zwergischen Charakteren der dritten bis vierten Stufe auf eine Rettungsmission ausziehen, die sich schnell zur Schicksalsschlacht eines gesamten Volkes entwickeln wird. Ausgesandt, um eine Karawane mit seltenem Mithril zu bergen, werden die SC merken, dass sich ihrer Heimat durch die uralten Tunnel der Vorfahren eine Bedrohung nähert, die ihre ahnungslosen Freunde und Familien nicht kommen sehen. Ein Wettlauf gegen die Zeit mit ungewissem Ausgang.

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Fiesta del Morte

In diesem Abenteuer werden Charaktere der dritten bis vierten Stufe auf ein Festival-Abenteuer aufbrechen, um einen Edelstein von gemeinen Banditen zurückzuerobern und feststellen, dass sie sich mitten in einem Albtraum zwischen Leben und Tod befinden. Ein Abenteuer mit viel Platz für Mini-Games und hinterhältige Spielleiter*innen. Schaufeln sich die Spieler*innen selbst ein Grab?

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Skuska – die Prüfung

In diesem Abenteuer werden Charaktere der fünften Stufe in einem Battle-Royal der dunkelsten Sorte gegen ihr eigenes Gewissen antreten. Schaffen sie es, die Prüfung zu überlisten oder werden sie von ihr korrumpiert? Ein Abenteuer mit viel Platz für eigene Ideen und gemeine moralische Dilemmata.

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Lok Par – Ein Halbork-Abenteuer

In diesem Abenteuer erleben die SC (Spieler*innencharaktere) als Halborks die Rituale, Lebensweise und Eigenarten von Ödland-Orks und ziehen als Anwärter eines nomadischen Orkstammes in ein gefährliches Abenteuer, das ihren moralischen Wertekompass durcheinanderbringen wird. Das Oneshot kann als Prequel eines Halbork-Neulings dienen und die Möglichkeit geben eine akkurate Background-Story für einen Einstieg in ein Haupt-Abenteuer zu liefern, wenn der/die Spieler*in sich noch nicht so gut mit den Gepflogenheiten und Geschichten von Orks auskennt. Ebenso bietet es die Möglichkeit für Spielleiter*innen sich mit Flüchen und Handicaps für Spieler*innen auseinanderzusetzen und auszuprobieren.

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Patuvaladon – Ein Gnomen-Abenteuer

In diesem Gnomen-spezifischen Abenteuer brechen 3-4 mutige Gnome (LvL 4) zu einem Routine-Einsatz auf, der sich schnell als schicksalsweisendes Unterfangen über das Bestehen oder den Untergang der verträumten Heimatstatt entpuppen wird. Die nahende Bedrohung eines militärisch geprägten Feuermolch-Stamms, der entführte Kinder in rasende Monster verwandelt, um seine Feinde zu bekämpfen, muss entdeckt und gebannt werden.

Für eher unerfahrenere Spieler*innen ist dieses Abenteuer besonders gut geeignet, um die Wesensart der Gnom*innen kennenzulernen und sich selbst darin auszuprobieren. Die anfängliche Situation im chaotischen Dorf Patuvaladon mit der allseits vollumfänglichen Hilfsbereitschaft aller Gnom*innen wird dabei um zahlreiche Neugierde-Momente bei der Untersuchung des merkwürdigen Vorfalls ergänzt.


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Das Konzil – Ein Abenteuer für Kleriker*innen und Paladine

Dies ist ein Kurzabenteuer für 4-5 Spieler*innen der 6. Stufe mit Begrenzung der Klassenauswahl auf Kleriker oder Paladin. Als Vertreter*innen ihres Glaubens werden die SC in die Hauptstadt ihrer Provinz gerufen, um am fünfjährlichen Konzil teilzunehmen. Dies ist häufig eine angenehme Gelegenheit mit anderen Vertreter*innen des eigenen wie auch der anderen „guten“ Götter ins Gespräch zu kommen. Doch schnell wird sich herausstellen, dass aus allen großen Tempeln Knochen von Heiligen entwendet wurden und es wird eine Untersuchungskommission gegründet, die dem Ganzen auf die Spur kommen soll. Dabei werden die SC einem großen Unheil auf die Schliche kommen, das mit einem Zusammenschluss der „dunklen“ Götter und einer merkwürdigen schwarzen Pflanze zu tun hat, die die Dimension zur Unterwelt öffnen kann. Die Welt wie wir sie kennen ist in Gefahr von einer Armee der Dämonen überrannt zu werden und nur eine kleine Gruppe aus Klerikern und Paladinen hat es noch in der Hand dieses Unheil abzuwenden.

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